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FAQ常见问题

其实我是第一次下关于游戏声音的订单...。
请放心。
我们精通游戏声音的职员(页面链接)会为阁下提供服务。

请随时透过上面的电子邮件表格联络我们。

在填写表格时, 如果能补充关于以下各项目内容的话, 会有助我们更迅速的作出回复。
(也可以透过电话进行咨询)

■游戏平台
※手机(iOS、Android)、Nintendo Switch、Playstation4等等

■游戏类型
※角色扮演、冒险、益智、运动竞速等

■订单内容
・BGM○○首(※1)
・Jingle○○首(※2)
・音效○○个
 请以上述的形式告诉我们大概的数量。

(※1)关于BGM、如果能告诉我们阁下期望中的音乐类型和长度(例如60秒左右)的话就更好了。
(※2)敝司把「升级」「任务完成」等等需要作曲工序的短曲、以「Jingle」项目作处理。

<关于人声收录>
我们提供由声优收录筹备、到音频剪辑、去除噪音、各种处理效果等一站式全套服务。
此外、基于我们一直以来跟音响监製和声优事务所之间所建立起的信赖关係、可以为阁下提出最合适的选角。
也请随时告诉我们阁下所希望採用的声优和台词的数量。

■交货時間
如果不介意的话、请让我们知道阁下的游戏预定在甚麽时候發佈。
我们会从發佈日开始推算、提出最适合你的音乐製作时间表。关闭
但我不知道应该为自己的游戏下怎麽样的音乐和音效订单・・・。
请随时与我们联络以获取更得信息。
能够与客人一起、从零开始创造出最好的游戏声音、这对我们来说是一种极大的荣幸。
我们相信、在交换过多次意见和提议后所打造出充满的热情的游戏声音、一定可以触动众多玩家的心。
我们期望着将我们所拥有丰富的知识和经验能活用在阁下的游戏中。关闭
我可以只下订要求BGM、音效、人声其中一种吗?
可以。当然没有问题。
不论数量、即刻是一个音效製作或一整个交响乐团的录音也好、我们也很乐意为阁下服务。关闭
假如我想要报价・・・?
我们的职员会立即通过电子邮件与阁下联络、在仔细聆听和咨询后为客人报价。关闭
如果我马上想了解一下价格的大概情况呢?
如果有急切的需要、在进行咨询前可以为阁下准备一份粗略估算的报价表。
如果有需要的话请事前告知、我们负责的职员会给阁下一个回复。关闭
版权将会怎样处理?
无论是希望把版权留在敝司、或是买断版权都可以。关闭
我可以看看你们的公司简介和曾经参与过的作品吗?
请点击上方[报价・工作等委託]联络我们。我们会把PDF版的资料寄给阁下。关闭
我只可以下订纯乐器的歌曲吗?
不是。
我们除了纯乐器歌曲之外、也曾製作无数有人声歌唱的歌曲。
我们提供包括作曲编曲、作词家和歌手的选配、从录音室的录音到混音后製等一站式全套服务。关闭
有没有修改次数上限?
如我们在「服务」所提及、我们没有限制修改的次数(也不会因为受修改次数影响而收取额外的费用)。

除声音外、敝司员工对游戏开發整体的流程也十分熟悉。我们音乐团队认为要负责任直到完工的一刻是理所当然的。所以请放心尽诉阁下的需要。

此外、对于游戏製作现场来说每分每秒也在跟时间对抗、所以我们的监督和音效师会经常处于待机状态并迅速的为阁下作出修改。关闭
请告诉我你们交货时可以提供的文件档格式。
除了wav,aiff,mp3,ogg,caf等等基本的音乐格式以外、所有的格式都可以对应得到。

但即使我们一直说「游戏音乐音效」也好、游戏主机、手机、街机等、「声音的出口」五花八门、所以我们会为阁下提供各种平台最适合的音档。

在使用「CRI ADX2」「Wwise®」等中间件进行製作和嵌入工作、以及在使用「Unity」和「Unreal Engine 4」等游戏开發并提供最适合的音档方面、我们拥有丰富的实践经验。请别客气、让我们知道阁下案件的需求。关闭
即刻我不在东京也可以下订吗?
可以。我们有在大坂、京都、名古屋、福冈等、以及在海外各地的客户。
除了电子邮件和电话连络以外、我们还使用Zoom、Skype、Chatwork等通讯软件来确保沟通和製作畅通无阻。关闭
游戏声音以外的工作也接受吗?
我们的专长是电子游戏和其他互动媒体的声音製作。
此外、我们在为PV和电视广告提供音乐音效方面也有不少的经验。如果阁下对游戏以外的声音製作有任何需求、请随时连络我们。关闭