楽曲制作

経験豊富な作曲家が多数在籍しており、あらゆる音楽ジャンル・コンテンツへの対応が可能です。
また2種のスタジオを活用することで、お客様にご満足いただける楽曲を制作いたします。

ADVANTAGE ノイジークロークの楽曲制作の強み

  • 20年以上の豊富な制作実績

    ノイジークロークは、ゲームサウンド専門の制作会社として2004年に誕生いたしました。これまで制作で携わらせていただいた作品は1000点を超え、現在はゲームのみならず映画やアニメ、またXR、メタバースなどの幅広い分野に弊社の技術と作品をご提供しております。

    実績のあるクリエイターが
    多数在籍しております。

    • 代表取締役CEO / ファウンダー / 作曲家

      坂本 英城

      Hideki Sakamoto

      主な担当作品:

      『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』
      『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』メインテーマ

    • 作曲家

      加藤 浩義

      Hiroyoshi Kato

      主な担当作品:

      『Faaast Penguin』
      『クラッシュフィーバー』

    • 作曲家

      いとうけいすけ

      Keisuke Ito

      主な担当作品:

      『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』
      『AI:ソムニウム ファイル』シリーズ

    • 作曲家

      浅田 靖

      Yasushi Asada

      主な担当作品:

      『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』
      『ドルフィンウェーブ』

    • 作曲家

      白澤 亮

      Ryo Shirasawa

      主な担当作品:

      『クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~』
      『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 トキメキの未来地図』

    • 作曲家

      藤岡 竜輔

      Ryusuke Fujioka

      主な担当作品:

      『魔法使いの約束』
      『スタンドマイヒーローズ』

    スタッフ紹介

  • 2種類のスタジオを併設

    様々なユーザー環境に最適化した高品質なサウンドをご提供できるよう「IMMERSIVE STUDIO」・「HOME LAB」の2種類のスタジオを併設いたしました。スタジオ見学/貸出も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。

    また、ノイジークロークには都内大手スタジオで研鑽を積んだ熟練のサウンドエンジニアが在籍しており、レコーディングスタジオとして、ボーカルやナレーション、弦楽器・アコースティックギターなどのソロ楽器、そしてフォーリーなどの収録も可能です。

    IMMERSIVE STUDIO
    HOME LAB

    スタジオについて

  • リテイクは何度でもOK

    万が一お客様のご希望に沿わない場合には、時間の許す限り何度でも手直しをさせていただきます。お客様とともにサウンドを作り出すことで、素晴らしい作品を生み出すことに繋げてまいります。

WORKS 制作実績

制作実績一覧

HOW TO ORDER ご依頼の流れ

  • STEP1

    お問い合わせ

    フォームにてご依頼内容をご記入の上、お問い合わせください。

  • STEP2

    お打ち合わせ
    ヒアリング

    物量や方向性について詳しくお伺いします。

  • STEP3

    お見積もり作成

    ヒアリング内容に基づき、お見積もりを作成します。

  • STEP4

    ご契約
    作業開始

    ご契約後、作業を開始します。ご希望に沿うことのできるまで調整を重ねます。

  • STEP5

    納品

    リリース日から逆算し、最適なサウンド制作のスケジュールで納品いたします。

FAQ よくあるご質問

サウンド制作を依頼するのが初めてなのですが・・・。
どうぞご安心ください。最先端のサウンド制作に精通したスタッフが、お客様のビジョンを的確に音で表現いたします。まずはお気軽に、お問い合わせフォームよりご連絡くださいませ。

その際、以下の情報をあらかじめお知らせいただけますと、よりスムーズなご案内が可能です。
■対応プラットフォーム(例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® ほか)、スマートフォン(iOS、Android)、HTC社VIVE™、マイクロソフト社Hololens、非ゲーム筐体など

■ご依頼内容(例)
・BGM ○○曲(※1)
・ジングル ○○曲(※2)
・効果音 ○○個
・サウンド実装のご希望:有・無
・ボイス収録/ボイス編集のご希望:有・無

(※1)BGMについては、想定尺(例:60秒程度)をご共有いただけますと幸いです。
(※2)「レベルアップ」「クエストクリア」など、短めの作曲を含むサウンドは「ジングル」として取り扱っております。

■ ご希望の納期
スケジュールに応じて最適な形でご提案・ご対応いたします。

上記情報をもとに、お客様のご要望に沿ったご提案をさせていただきます。どうぞお気軽にご相談ください。
そもそもこのコンテンツに対してどのようなサウンドを制作すればよいか分からないのですが・・・。
どうぞご安心ください。お客様のご要望やコンテンツの仕様をしっかりと把握し、弊社から効果的なサウンドのアサインについてご提案も可能です。
ぜひお気軽に弊社までお問い合わせください。
お客様とひとつのチームとなり、ゼロから最高のサウンドを共に作り上げていくことこそ、私たちの大きな喜びです。
これまで培ってきた豊富な知識と経験を、ぜひ御社のプロジェクトにお役立てください。
BGMのみ、効果音のみ、ボイスのみなどの依頼はできますか?
はい、もちろん可能です。
効果音1点からフルオーケストラのレコーディングまで、規模にかかわらず、喜んで対応させていただきます。どうぞ安心してご相談ください。
ゲームサウンド以外の依頼は可能ですか?
はい、もちろん可能です。
弊社は20年以上にわたりゲーム業界で培ってきたノウハウをもとに、最先端のインタラクティブかつイマーシブなサウンド制作を得意としております。
音を通じて、新たな体験やこれまでにない喜びや感動をお届けいたします。
どうぞお気軽にご相談ください。
インスト楽曲しか発注できませんか?
いいえ、ご安心ください。
弊社ではインストゥルメンタルに限らず、ボーカル楽曲の制作も多数手がけております。
作編曲はもちろん、作詞家のコーディネートやボーカリストのアサイン、スタジオでの収録とディレクション、トラックダウンまで、すべてワンストップで対応可能です。
見積もりが欲しいのですが・・・?
弊社担当スタッフからメールにてご連絡を差し上げ、お客様のプロジェクトについて詳細にヒアリングさせていただいた上でお見積もりを作成いたします。
大まかな金額感だけでもすぐに教えてもらえますか?
お急ぎの場合は、ヒアリング前に大まかなお見積もりを作成いたします。
担当スタッフより折り返しご連絡いたしますので、その旨をお申し付けくださいませ。
リテイクに回数制限はありますか?
いいえ、リテイク回数に制限はございません。時間の許す限り手直しをさせていただきます。
納品可能なデータフォーマットを教えてください。
WAV、AIFF、MP3、OGG、CAFなどの一般的なオーディオデータ形式はもちろん、幅広いフォーマットでの納品が可能です。
コンシューマ機、モバイル端末、アーケード筐体など、「音の出口」に合わせて、コンテンツに最適化された音源をお届けいたします。

また、「CRI ADX」「Audiokinetic Wwise®」といったミドルウェアを用いた制作・実装や、「Unity」「Unreal Engine」向けのデータ最適化にも豊富な実績がございます。
プロジェクトのご要望に柔軟に対応いたしますので、どうぞお気軽にご相談ください。
著作権の扱いはどのようになりますか?
著作権を弊社にお預けいただく形、御社にお買い上げいただく形、どちらのケースにも対応しております。
法人ではないのですが依頼は可能ですか?
大変恐れ入ります、基本的には法人間契約とさせていただいておりますが、プロジェクトの概要をお聞かせいただいた上でご回答させていただけますと幸いです。
所在地が東京ではありませんが、依頼は可能ですか?
はい。弊社では首都圏、名古屋、大阪、京都、福岡などのお客様はもとより、
海外のクライアント様とも、日々お取引させていただいております。
Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams などを活用したスムーズなコミュニケーションで、スピーディに制作を進行いたします。

ご興味のある方は
お気軽にお問い合わせください。

お問い合わせ