楽曲制作
経験豊富な作曲家が多数在籍しており、あらゆる音楽ジャンル・コンテンツへの対応が可能です。
また2種のスタジオを活用することで、お客様にご満足いただける楽曲を制作いたします。
ADVANTAGE ノイジークロークの楽曲制作の強み
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20年以上の豊富な制作実績
ノイジークロークは、ゲームサウンド専門の制作会社として2004年に誕生いたしました。これまで制作で携わらせていただいた作品は1000点を超え、現在はゲームのみならず映画やアニメ、またXR、メタバースなどの幅広い分野に弊社の技術と作品をご提供しております。
実績のあるクリエイターが
多数在籍しております。-
代表取締役CEO / ファウンダー / 作曲家
坂本 英城
Hideki Sakamoto
主な担当作品:
『マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!』
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』メインテーマ -
作曲家
加藤 浩義
Hiroyoshi Kato
主な担当作品:
『Faaast Penguin』
『クラッシュフィーバー』 -
作曲家
いとうけいすけ
Keisuke Ito
主な担当作品:
『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』
『AI:ソムニウム ファイル』シリーズ -
作曲家
浅田 靖
Yasushi Asada
主な担当作品:
『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』
『ドルフィンウェーブ』 -
作曲家
白澤 亮
Ryo Shirasawa
主な担当作品:
『クレヨンしんちゃん「オラと博士の夏休み」~おわらない七日間の旅~』
『ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 トキメキの未来地図』 -
作曲家
藤岡 竜輔
Ryusuke Fujioka
主な担当作品:
『魔法使いの約束』
『スタンドマイヒーローズ』
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2種類のスタジオを併設
様々なユーザー環境に最適化した高品質なサウンドをご提供できるよう「IMMERSIVE STUDIO」・「HOME LAB」の2種類のスタジオを併設いたしました。スタジオ見学/貸出も可能ですので、お気軽にお問い合わせください。
また、ノイジークロークには都内大手スタジオで研鑽を積んだ熟練のサウンドエンジニアが在籍しており、レコーディングスタジオとして、ボーカルやナレーション、弦楽器・アコースティックギターなどのソロ楽器、そしてフォーリーなどの収録も可能です。
IMMERSIVE STUDIO
HOME LAB -
リテイクは何度でもOK
万が一お客様のご希望に沿わない場合には、時間の許す限り何度でも手直しをさせていただきます。お客様とともにサウンドを作り出すことで、素晴らしい作品を生み出すことに繋げてまいります。
WORKS 制作実績
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大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
Nintendo Switch
作曲・編曲(一部):坂本英城
編曲(一部):浅田靖 / いとうけいすけ
ディレクション:小山翔 -
マリオ&ルイージRPG ブラザーシップ!
Nintendo Switch
作曲・編曲・サウンドプロデューサー:坂本英城
効果音・サウンド実装(共に一部):工藤詠世 / 込山拓哉 / 金井琢真 / 佐藤聡 / 盧穎安 / 川口健太
レコーディング&ミキシングエンジニア:込山拓哉
サウンドディレクター:福田侑太 -
ドラゴンボールZ KAKAROT
PS4 / Nintendo Switch / XBOX ONE
作曲・編曲(一部):浅田靖 / 村上徳子 / いとうけいすけ / 工藤詠世
ジングル:佐藤聡 / 工藤詠世
効果音(一部):工藤詠世 / 中村裕也 / 蛭子一郎 / 金井琢真 / 仲村実鷹 / 若宮義雄
サウンド実装:工藤詠世 / 中村裕也 / 蛭子一郎
ディレクション:蛭子一郎 -
不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録
Nintendo Switch / Steam
作曲・編曲・ジングル:いとうけいすけ
効果音(一部):佐藤聡 / 仲村実鷹 / 工藤詠世
サウンドマネージャー:福田侑太
音響監修:坂本英城 / 金井琢真 -
ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 トキメキの未来地図
Nintendo Switch / Steam
作曲・編曲:白澤亮
サウンド調整:金井琢真 / 込山拓哉 / 黒田就平
マネージャー:小山翔
プロデューサー:坂本英城 -
Faaast Penguin / ファーストペンギン
PS5 / Nintendo Switch / Xbox Series X/S / Steam / PC
作曲・編曲・ジングル:加藤浩義
効果音:工藤詠世 / 川口健太 / 仲村実鷹 / 佐藤聡 / 三須芳尚 / 黒田就平
サウンド実装:工藤詠世 / 川口健太
サウンドディレクター:福田侑太
サウンドプロデューサー:坂本英城
INTERVIEW 事例紹介インタビュー
ノイジークロークのサービスをご利用いただいている
お客様の声をご紹介いたします。
HOW TO ORDER ご依頼の流れ
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STEP1
お問い合わせ
フォームにてご依頼内容をご記入の上、お問い合わせください。
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STEP2
お打ち合わせ
ヒアリング物量や方向性について詳しくお伺いします。
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STEP3
お見積もり作成
ヒアリング内容に基づき、お見積もりを作成します。
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STEP4
ご契約
作業開始ご契約後、作業を開始します。ご希望に沿うことのできるまで調整を重ねます。
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STEP5
納品
リリース日から逆算し、最適なサウンド制作のスケジュールで納品いたします。
FAQ よくあるご質問
- サウンド制作を依頼するのが初めてなのですが・・・。
- どうぞご安心ください。最先端のサウンド制作に精通したスタッフが、お客様のビジョンを的確に音で表現いたします。まずはお気軽に、お問い合わせフォームよりご連絡くださいませ。
その際、以下の情報をあらかじめお知らせいただけますと、よりスムーズなご案内が可能です。
■対応プラットフォーム(例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® ほか)、スマートフォン(iOS、Android)、HTC社VIVE™、マイクロソフト社Hololens、非ゲーム筐体など
■ご依頼内容(例)
・BGM ○○曲(※1)
・ジングル ○○曲(※2)
・効果音 ○○個
・サウンド実装のご希望:有・無
・ボイス収録/ボイス編集のご希望:有・無
(※1)BGMについては、想定尺(例:60秒程度)をご共有いただけますと幸いです。
(※2)「レベルアップ」「クエストクリア」など、短めの作曲を含むサウンドは「ジングル」として取り扱っております。
■ ご希望の納期
スケジュールに応じて最適な形でご提案・ご対応いたします。
上記情報をもとに、お客様のご要望に沿ったご提案をさせていただきます。どうぞお気軽にご相談ください。 - そもそもこのコンテンツに対してどのようなサウンドを制作すればよいか分からないのですが・・・。
- どうぞご安心ください。お客様のご要望やコンテンツの仕様をしっかりと把握し、弊社から効果的なサウンドのアサインについてご提案も可能です。
ぜひお気軽に弊社までお問い合わせください。
お客様とひとつのチームとなり、ゼロから最高のサウンドを共に作り上げていくことこそ、私たちの大きな喜びです。
これまで培ってきた豊富な知識と経験を、ぜひ御社のプロジェクトにお役立てください。 - BGMのみ、効果音のみ、ボイスのみなどの依頼はできますか?
- はい、もちろん可能です。
効果音1点からフルオーケストラのレコーディングまで、規模にかかわらず、喜んで対応させていただきます。どうぞ安心してご相談ください。 - ゲームサウンド以外の依頼は可能ですか?
- はい、もちろん可能です。
弊社は20年以上にわたりゲーム業界で培ってきたノウハウをもとに、最先端のインタラクティブかつイマーシブなサウンド制作を得意としております。
音を通じて、新たな体験やこれまでにない喜びや感動をお届けいたします。
どうぞお気軽にご相談ください。 - インスト楽曲しか発注できませんか?
- いいえ、ご安心ください。
弊社ではインストゥルメンタルに限らず、ボーカル楽曲の制作も多数手がけております。
作編曲はもちろん、作詞家のコーディネートやボーカリストのアサイン、スタジオでの収録とディレクション、トラックダウンまで、すべてワンストップで対応可能です。 - 見積もりが欲しいのですが・・・?
- 弊社担当スタッフからメールにてご連絡を差し上げ、お客様のプロジェクトについて詳細にヒアリングさせていただいた上でお見積もりを作成いたします。
- 大まかな金額感だけでもすぐに教えてもらえますか?
- お急ぎの場合は、ヒアリング前に大まかなお見積もりを作成いたします。
担当スタッフより折り返しご連絡いたしますので、その旨をお申し付けくださいませ。 - リテイクに回数制限はありますか?
- いいえ、リテイク回数に制限はございません。時間の許す限り手直しをさせていただきます。
- 納品可能なデータフォーマットを教えてください。
- WAV、AIFF、MP3、OGG、CAFなどの一般的なオーディオデータ形式はもちろん、幅広いフォーマットでの納品が可能です。
コンシューマ機、モバイル端末、アーケード筐体など、「音の出口」に合わせて、コンテンツに最適化された音源をお届けいたします。
また、「CRI ADX」「Audiokinetic Wwise®」といったミドルウェアを用いた制作・実装や、「Unity」「Unreal Engine」向けのデータ最適化にも豊富な実績がございます。
プロジェクトのご要望に柔軟に対応いたしますので、どうぞお気軽にご相談ください。 - 著作権の扱いはどのようになりますか?
- 著作権を弊社にお預けいただく形、御社にお買い上げいただく形、どちらのケースにも対応しております。
- 法人ではないのですが依頼は可能ですか?
- 大変恐れ入ります、基本的には法人間契約とさせていただいておりますが、プロジェクトの概要をお聞かせいただいた上でご回答させていただけますと幸いです。
- 所在地が東京ではありませんが、依頼は可能ですか?
- はい。弊社では首都圏、名古屋、大阪、京都、福岡などのお客様はもとより、
海外のクライアント様とも、日々お取引させていただいております。
Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams などを活用したスムーズなコミュニケーションで、スピーディに制作を進行いたします。
ご興味のある方は
お気軽にお問い合わせください。
コンサート・イベント制作/著作権活用