効果音制作
サウンド実装
ゲームサウンド特有の作法を熟知しているクリエイターが多数在籍。
これまでに培った豊富なノウハウを活かし、ゲームの手触りや没入感を高めるサウンドのご提案が可能です。
ADVANTAGE
ノイジークロークの
効果音制作/サウンド実装の強み
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ゲームサウンドの作法を熟知
効果音制作の実績多数ゲームサウンドの作法を熟知しているクリエイターが多数在籍。納品実績も多く、サウンドの効果的な使い方のご提案も可能です。
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オーディオミドルウェアを
使いこなせるスタッフが多数在籍開発の現場で導入事例の多いオーディオミドルウェアである「Wwise」や「CRI ADX」を使いこなせるスタッフが多数在籍しており、サウンドエンジニアとスムーズかつ密な連携を可能とし、制作期間の短縮やインタラクティブサウンドの実現等にも寄与いたします。
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MA・フィールドレコーディング・フォーリーの対応も可能
MA(Multi Audio)・Audio Post Productionの対応はもちろん、自然環境音を録音するフィールドレコーディング、スタジオでの効果音収録となるフォーリーの対応も可能です。
WORKS 制作実績
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ASTRO BOT
PS5
ソニー・インタラクティブエンタテインメント様より2024年9月6日発売のアクションゲーム「ASTRO BOT」の一部の効果音制作を担当いたしました。
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LIVE A LIVE
Nintendo Switch
効果音:金井琢真 / 工藤詠世 / 仲村実鷹 / 盧穎安 / 加藤浩義 / 中村裕也
サウンド実装:金井琢真 / 工藤詠世 / 仲村実鷹 / 盧穎安
サウンドディレクション:金井琢真
サウンドマネージャー:福田侑太
サウンドプロデューサー:坂本英城 -
ポケモン不思議のダンジョン 救助隊DX
Nintendo Switch
作曲・編曲:いとうけいすけ
効果音:蛭子一郎 / 佐藤聡 / 金井琢真 / 工藤詠世 / 中村裕也
サウンド制作ディレクション:福田侑太 -
ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー
Arcade
作曲・編曲:藤岡竜輔
ジングル:工藤詠世
効果音:金井琢真 / 工藤詠世 / 林佳史 / 三須芳尚 / 斉藤正剛
サウンド実装:金井琢真 / 工藤詠世 / 三須芳尚
ボイス編集:金井琢真 / 中村裕也 / 三須芳尚
サウンドディレクション:福田侑太 -
AI:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
PS4 / Nintendo Switch / Xbox Series X/S / XBOX ONE / Steam / Windows
作曲・編曲:いとうけいすけ / 浅田靖
効果音:金井琢真 / 工藤詠世 / 中村裕也 / 盧穎安
レコーディング・ミキシングエンジニア:込山拓哉
サウンドマネージャー:福田侑太 -
なつもん! 20世紀の夏休み
Nintendo Switch / Steam
メインテーマ作曲・編曲・サウンドプロデューサー:坂本英城
BGM作曲・編曲・ジングル・主題歌編曲:白澤亮
効果音:金井琢真 / 中村裕也 / 川口健太
サウンド実装:金井琢真 / 中村裕也
ボイス収録:込山拓哉
ボイス編集:込山拓哉 / 中村裕也 / 川口健太/ 加藤浩義
レコーディング・ミキシングエンジニア:込山拓哉
ディレクション:工藤瑛
INTERVIEW 事例紹介インタビュー
ノイジークロークのサービスをご利用いただいている
お客様の声をご紹介いたします。
HOW TO ORDER ご依頼の流れ
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STEP1
お問い合わせ
フォームにてご依頼内容をご記入の上、お問い合わせください。
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STEP2
お打ち合わせ
ヒアリング物量や方向性について詳しくお伺いします。
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STEP3
お見積もり作成
ヒアリング内容に基づき、お見積もりを作成します。
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STEP4
ご契約
作業開始ご契約後、作業を開始します。ご希望に沿うことのできるまで調整を重ねます。
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STEP5
納品
リリース日から逆算し、最適なサウンド制作のスケジュールで納品いたします。
FAQ よくあるご質問
- サウンド制作を依頼するのが初めてなのですが・・・。
- どうぞご安心ください。最先端のサウンド制作に精通したスタッフが、お客様のビジョンを的確に音で表現いたします。まずはお気軽に、お問い合わせフォームよりご連絡くださいませ。
その際、以下の情報をあらかじめお知らせいただけますと、よりスムーズなご案内が可能です。
■対応プラットフォーム(例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® ほか)、スマートフォン(iOS、Android)、HTC社VIVE™、マイクロソフト社Hololens、非ゲーム筐体など
■ご依頼内容(例)
・BGM ○○曲(※1)
・ジングル ○○曲(※2)
・効果音 ○○個
・サウンド実装のご希望:有・無
・ボイス収録/ボイス編集のご希望:有・無
(※1)BGMについては、想定尺(例:60秒程度)をご共有いただけますと幸いです。
(※2)「レベルアップ」「クエストクリア」など、短めの作曲を含むサウンドは「ジングル」として取り扱っております。
■ ご希望の納期
スケジュールに応じて最適な形でご提案・ご対応いたします。
上記情報をもとに、お客様のご要望に沿ったご提案をさせていただきます。どうぞお気軽にご相談ください。 - そもそもこのコンテンツに対してどのようなサウンドを制作すればよいか分からないのですが・・・。
- どうぞご安心ください。お客様のご要望やコンテンツの仕様をしっかりと把握し、弊社から効果的なサウンドのアサインについてご提案も可能です。
ぜひお気軽に弊社までお問い合わせください。
お客様とひとつのチームとなり、ゼロから最高のサウンドを共に作り上げていくことこそ、私たちの大きな喜びです。
これまで培ってきた豊富な知識と経験を、ぜひ御社のプロジェクトにお役立てください。 - BGMのみ、効果音のみ、ボイスのみなどの依頼はできますか?
- はい、もちろん可能です。
効果音1点からフルオーケストラのレコーディングまで、規模にかかわらず、喜んで対応させていただきます。どうぞ安心してご相談ください。 - ゲームサウンド以外の依頼は可能ですか?
- はい、もちろん可能です。
弊社は20年以上にわたりゲーム業界で培ってきたノウハウをもとに、最先端のインタラクティブかつイマーシブなサウンド制作を得意としております。
音を通じて、新たな体験やこれまでにない喜びや感動をお届けいたします。
どうぞお気軽にご相談ください。 - インスト楽曲しか発注できませんか?
- いいえ、ご安心ください。
弊社ではインストゥルメンタルに限らず、ボーカル楽曲の制作も多数手がけております。
作編曲はもちろん、作詞家のコーディネートやボーカリストのアサイン、スタジオでの収録とディレクション、トラックダウンまで、すべてワンストップで対応可能です。 - 見積もりが欲しいのですが・・・?
- 弊社担当スタッフからメールにてご連絡を差し上げ、お客様のプロジェクトについて詳細にヒアリングさせていただいた上でお見積もりを作成いたします。
- 大まかな金額感だけでもすぐに教えてもらえますか?
- お急ぎの場合は、ヒアリング前に大まかなお見積もりを作成いたします。
担当スタッフより折り返しご連絡いたしますので、その旨をお申し付けくださいませ。 - リテイクに回数制限はありますか?
- いいえ、リテイク回数に制限はございません。時間の許す限り手直しをさせていただきます。
- 納品可能なデータフォーマットを教えてください。
- WAV、AIFF、MP3、OGG、CAFなどの一般的なオーディオデータ形式はもちろん、幅広いフォーマットでの納品が可能です。
コンシューマ機、モバイル端末、アーケード筐体など、「音の出口」に合わせて、コンテンツに最適化された音源をお届けいたします。
また、「CRI ADX」「Audiokinetic Wwise®」といったミドルウェアを用いた制作・実装や、「Unity」「Unreal Engine」向けのデータ最適化にも豊富な実績がございます。
プロジェクトのご要望に柔軟に対応いたしますので、どうぞお気軽にご相談ください。 - 著作権の扱いはどのようになりますか?
- 著作権を弊社にお預けいただく形、御社にお買い上げいただく形、どちらのケースにも対応しております。
- 法人ではないのですが依頼は可能ですか?
- 大変恐れ入ります、基本的には法人間契約とさせていただいておりますが、プロジェクトの概要をお聞かせいただいた上でご回答させていただけますと幸いです。
- 所在地が東京ではありませんが、依頼は可能ですか?
- はい。弊社では首都圏、名古屋、大阪、京都、福岡などのお客様はもとより、
海外のクライアント様とも、日々お取引させていただいております。
Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams などを活用したスムーズなコミュニケーションで、スピーディに制作を進行いたします。
ご興味のある方は
お気軽にお問い合わせください。
コンサート・イベント制作/著作権活用