音乐制作
我们拥有众多经验丰富的作曲家,能够应对各类音乐风格与内容需求。
同时通过运用两种不同类型的录音棚,为贵公司打造令人满意的乐曲。
ADVANTAGE noisycroak乐曲制作的优势
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20年以上的丰富制作经验
noisycroak作为游戏声音专业制作公司于2004年创立。迄今为止参与制作的作品已超过1000件,目前不仅服务于游戏领域,还在电影、动画、XR、街机等广泛领域提供本公司的技术与作品。
经验丰富的创作者
齐聚于此。-
董事长CEO / 音乐制作人 / 作曲家
坂本 英城
Hideki Sakamoto
主要负责作品:
『马力欧与路易吉RPG 兄弟船!』
『任天堂明星大乱斗 特别版』主题曲 -
作曲家
加藤 浩義
Hiroyoshi Kato
主要负责作品:
『Faaast Penguin』
『粉碎狂热』 -
作曲家
伊藤 启介
Keisuke Ito
主要负责作品:
『风来的西林6 蛇蜷岛探险录』
『AI:梦境档案』系列 -
作曲家
浅田 靖
Yasushi Asada
主要负责作品:
『龙珠激斗』
『DOLPHIN WAVE』 -
作曲家
白澤 亮
Ryo Shirasawa
主要负责作品:
『蜡笔小新:我与博士的暑假~永不结束的七日之旅~』
『LoveLive! 学园偶像祭:心动的未来地图』 -
作曲家
藤岡 竜輔
Ryusuke Fujioka
主要负责作品:
『魔法使的约定』
/*『STAND MY HEROES』
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同时设置两种声音工作室
我公司同时设有「IMMERSIVE STUDIO」与「HOME LAB」两种声音工作室,可针对不同的使用环境提供经过优化的高品质声音。如有需要,亦可安排参观 or 租借使用,欢迎随时咨询。
此外,noisycroak拥有在东京都内大型录音棚积累了丰富经验的专业声音工程师。作为录音棚,我们可承接主唱与旁白、弦乐器・原声吉他等独奏乐器的录制工作,亦可对应拟音(Foley)等音效收录。
IMMERSIVE STUDIO
HOME LAB -
修改次数不设上限
为了让贵公司充分满意,在交期允许的范围内,我们将持续进行调整。与客户共同打磨声音,正是创作出色作品的关键所在。
WORKS 制作案例
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任天堂明星大乱斗 特别版
Nintendo Switch
作曲・编曲(部分):坂本英城
编曲(部分):浅田靖 / 伊藤启介
监制:小山翔 -
马力欧与路易吉RPG 兄弟船!
Nintendo Switch
作曲・编曲・声音制作人:坂本英城
音效・声音植入(部分合作):工藤詠世 / 込山拓哉 / 金井琢真 / 佐藤聡 / 盧穎安 / 川口健太
录音・混音工程师:込山拓哉
声音导演:福田侑太 -
龙珠Z:卡卡罗特
PS4 / Nintendo Switch / XBOX ONE
作曲・编曲(部分):浅田靖 / 村上徳子 / 伊藤启介 / 工藤詠世
短音效/Jingle:佐藤聡 / 工藤詠世
音效(部分):工藤詠世 / 中村裕也 / 蛭子一郎 / 金井琢真 / 仲村実鷹 / 若宮義雄
声音植入:工藤詠世 / 中村裕也 / 蛭子一郎
声音导演:蛭子一郎 -
不可思议迷宫 风来的西林6 蛇蜷岛探险录
Nintendo Switch / Steam
作曲・编曲・Jingle:伊藤启介
音效(部分):佐藤聡 / 仲村実鷹 / 工藤詠世
声音导演:福田侑太
音响监修:坂本英城 / 金井琢真 -
LoveLive! 学园偶像祭:心动的未来地图
Nintendo Switch / Steam
作曲・编曲:白澤亮
声音调整:金井琢真 / 込山拓哉 / 黑田就平
声音导演:小山翔
声音制作人:坂本英城 -
Faaast Penguin / 极速企鹅
PS5 / Nintendo Switch / Xbox Series X/S / Steam / PC
作曲・编曲・Jingle:加藤浩義
音效:工藤詠世 / 川口健太 / 仲村実鷹 / 佐藤聡 / 三須芳尚 / 黑田就平
声音植入:工藤詠世 / 川口健太
声音导演:福田侑太
声音制作人:坂本英城
HOW TO ORDER 委托流程
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STEP1
需求咨询
请通过表单填写您的具体委托内容与我们联系。
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STEP2
需求沟通
我们将详细了解项目的规模、方向及具体技术规格。
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STEP3
方案报价
根据沟通内容,为您制定专属的制作方案与报价单。
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STEP4
签订合同
开始制作签订合同后即刻启动制作。我们将在交期内反复调整,直至完全满足您的需求。
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STEP5
成果交付
我们将结合项目的发布节点,以最佳的声音制作进度安排按时交付。
FAQ 常见问题
- 初次委托声音制作,需要做哪些准备?
- 我们拥有精通前沿声音制作的专家团队,将精准地通过声音呈现贵公司的项目愿景。欢迎随时通过咨询表单与我们联系。
届时,如果能事先告知以下信息,将有助于我们更高效地为您提供全方位方案。
■ 适配平台(示例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® 等)、智能手机(iOS、Android)、HTC VIVE™、微软 HoloLens、非游戏设备等
■ 委托内容(示例)
・BGM 数量 (※1)
・Jingle / 短音效数量 (※2)
・音效(SE)数量 ○个
・是否需要声音植入:是 / 否
・是否需要语音录制 / 语音编辑:是 / 否
(※1) 关于BGM,如能一并告知预想时长(例:60秒左右循环),将有助于我们提供更精准的方案。
(※2) “升级”、“任务完成”等带有短促旋律的音效,我们归类为“Jingle”处理。
■ 期望的交付日期
我们将结合贵公司的时间节点安排,提供最合理的项目排期建议。
基于以上信息,我们将结合贵公司的具体需求提出相应方案。欢迎随时咨询。 - 尚未确定内容所需的声音方向,该如何处理?
- 我们将充分了解贵公司的需求与项目规格,并由我方主动提出有效的声音配置及风格方案。
与客户携手合作、从零开始共同打造最贴合的声音,正是我们的核心价值所在。
期待利用我们多年积累的行业专业知识与经验,为贵公司的项目提供有力支持。欢迎随时与我们联系。 - 可以单独委托BGM、音效或语音吗?
- 可以。
从单个音效制作到大型管弦乐团的实地录音,无论规模大小,我们均可灵活承接。欢迎随时咨询。 - 是否承接游戏声音以外的项目?
- 可以。
我公司基于在游戏行业积累の20余年专业经验,同样擅长制作富有互动性与沉浸感的前沿声音作品。
我们致力于通过高品质的声音,为各类多媒体项目带来全新的听觉体验与商业价值。欢迎随时与我们联系。 - 是否仅承接纯音乐作品?
- 并非如此。
我公司不仅制作纯音乐作品,也承接过大量人声歌曲、主题曲的制作。
从作曲编曲、作词家协调、歌手选角,到全套录音室收录、演唱指导与后期混音,我们均可提供一站式全流程服务。 - 希望获取项目报价单。
- 我公司负责人员将通过邮件与贵公司取得联系,在详细了解项目具体技术规格 and 数量后,为您制作正式的报价单。
- 能否先告知大致的价格区间?
- 如有紧急需要,我们也可以在大致沟通前提供初步的概算报价。
届时请先告知基础的需求概要,我方负责人员将尽快给您回复。 - 个人或非法人单位是否可以委托?
- 原则上,我公司主要以法人(BtoB)之间的合同形式承接业务。如有相关项目的特殊委托需求,请先与我们说明项目概要,我们将根据具体情况予以评估和答复。
- 修改次数有限制吗?
- 修改次数不设上限。在交期允许的范围内,我们将持续进行精细调整,直至完全达到贵公司的标准与要求。
- 可交付的数据格式有哪些?
- 除WAV、AIFF、MP3、OGG、CAF等常见音频格式外,我们亦可对应各类特殊格式的交付需求。
针对家用主机、移动设备、街机等不同的终端“声音出口”,我们将根据贵公司的项目特性提供经过完美优化的音源。
此外,我们在使用“CRI ADX”、“Audiokinetic Wwise®”等主流音频中间件进行声音设计与植入,以及面向“Unity”、“Unreal Engine”的数据优化和集成方面拥有极其丰富的实绩。
我们将灵活应对项目的各类技术指标需求,欢迎随时咨询。 - 著作权如何处理?
- 无论是将著作权归属于本公司(授权模式),还是由贵公司买断(Buy-out模式),我们均可根据商务协议灵活对应。
- 所在地不在东京,是否可以委托?
- 可以。我公司不仅服务于日本首都圈、名古屋、大阪、京都、福冈等地的客户,
也与众多海外开发商保持着长期的密切合作往来。
我们将通过 Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams 等线上协作工具进行顺畅而高效的即时沟通,确保制作进程稳步推进。
如有兴趣,
欢迎随时与我们联系。
演唱会・活动制作/著作权运用管理