录音工程
noisycroak将以最佳的性价比,为贵公司提供高水准的录音统筹协调服务,
从录音指导、混音工程到最终交付,均可一站式全流程承接。
ADVANTAGE noisycroak录音服务的优势
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提供高品质且
具竞争力的录音统筹方案我们可根据贵公司的预算需求量量身定制最佳统筹方案。
从录音前所需的管弦乐编配(编曲)、乐谱制作,到录音当天的现场指导、工程把控,以及录音后的混音工程,均可一站式无缝承接。
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可迅速协调业内一流艺术家
noisycroak与多位高水平、知名的一流艺术家保持着深厚的合作关系,能够针对项目需求迅速完成艺术家的统筹与档期协调。
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全面支持远程参与录音
针对海外或外地等无法亲临现场的远程录音需求,我们同样能提供完美方案。可在近乎零延迟的状态下,以等同于CD音质的高水准供贵公司线上实时监听与确认。
WORKS 制作案例
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马力欧与路易吉RPG 兄弟船!
Nintendo Switch
作曲・编曲・声音制作人:坂本英城
音效・声音植入(部分担当):工藤詠世 / 込山拓哉 / 金井琢真 / 佐藤聡 / 盧穎安 / 川口健太
录音 & 混音工程师:込山拓哉
声音指导:福田侑太 -
三国志14
PS4 / Steam / PC
作曲・编曲(部分担当):坂本英城
录音・混音工程师:込山拓哉
录音指导:小山翔 -
剧场版 闪电十一人 新英雄们的序章
电影 / 影院
录音统筹协调 / 录音助理指导:白澤亮
录音 & 混音工程师:込山拓哉
统筹经理:陣内優希
助理经理:小山翔
录音制作人:坂本英城 -
蜡笔小新 炭之町的小白
Nintendo Switch
主题曲作曲・编曲・声音制作人:坂本英城
BGM 作曲・编曲:佐藤聡
主题曲鼓手演奏:工藤詠世
音效:工藤詠世 / 盧穎安 / 佐藤聡
录音・混音工程师:込山拓哉
版权经理:陣内優希
导演:小山翔 -
真・女神转生III NOCTURNE HD REMASTER
Nintendo Switch / PS4
声音指导:金井琢真
声音设计师:工藤詠世 / 林佳史 / 仲村実鷹 / 中村裕也 / 盧穎安 / 若宮義雄
声音经理:蛭子一郎
▼特典原声集制作
监修:伊藤启介
录音・混音工程师:込山拓哉
录音统筹协调:小山翔 -
文豪与炼金术师 ~审判之齿轮~
动画
作曲・编曲:坂本英城
录音・混音工程师:込山拓哉
录音指导:小山翔
HOW TO ORDER 委托流程
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STEP1
需求咨询
请通过表单填写您的具体委托内容与我们联系。
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STEP2
需求沟通
我们将详细了解项目的规模、方向及具体技术规格。
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STEP3
方案报价
根据沟通内容,为您制定专属的制作方案与报价单。
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STEP4
签订合同
开始制作签订合同后即刻启动制作。我们将在交期内反复调整,直至完全满足您的需求。
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STEP5
成果交付
我们将结合项目的发布节点,以最佳的声音制作进度安排按时交付。
FAQ 常见问题
- 初次委托声音制作,需要做哪些准备?
- 我们拥有精通前沿声音制作的专家团队,将精准地通过声音呈现贵公司的项目愿景。欢迎随时通过咨询表单与我们联系。
届时,如果能事先告知以下信息,将有助于我们更高效地为您提供全方位方案。
■ 适配平台(示例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® 等)、智能手机(iOS、Android)、HTC VIVE™、微软 HoloLens、非游戏设备等
■ 委托内容(示例)
・BGM 数量 (※1)
・Jingle / 短音效数量 (※2)
・音效(SE)数量 ○个
・是否需要声音植入:是 / 否
・是否需要语音录制 / 语音编辑:是 / 否
(※1) 关于BGM,如能一并告知预想时长(例:60秒左右循环),将有助于我们提供更精准的方案。
(※2) “升级”、“任务完成”等带有短促旋律的音效,我们归类为“Jingle”处理。
■ 期望的交付日期
我们将结合贵公司的时间节点安排,提供最合理的项目排期建议。
基于以上信息,我们将结合贵公司的具体需求提出相应方案。欢迎随时咨询。 - 尚未确定内容所需的声音方向,该如何处理?
- 我们将充分了解贵公司的需求与项目规格,并由我方主动提出有效的声音配置及风格方案。
与客户携手合作、从零开始共同打造最贴合的声音,正是我们的核心价值所在。
期待利用我们多年积累的行业专业知识与经验,为贵公司的项目提供有力支持。欢迎随时与我们联系。 - 可以单独委托BGM、音效或语音吗?
- 可以。
从单个音效制作到大型管弦乐团的实地录音,无论规模大小,我们均可灵活承接。欢迎随时咨询。 - 是否承接游戏声音以外的项目?
- 可以。
我公司基于在游戏行业积累の20余年专业经验,同样擅长制作富有互动性与沉浸感的前沿声音作品。
我们致力于通过高品质的声音,为各类多媒体项目带来全新的听觉体验与商业价值。欢迎随时与我们联系。 - 是否仅承接纯音乐作品?
- 并非如此。
我公司不仅制作纯音乐作品,也承接过大量人声歌曲、主题曲的制作。
从作曲编曲、作词家协调、歌手选角,到全套录音室收录、演唱指导与后期混音,我们均可提供一站式全流程服务。 - 希望获取项目报价单。
- 我公司负责人员将通过邮件与贵公司取得联系,在详细了解项目具体技术规格 and 数量后,为您制作正式的报价单。
- 能否先告知大致的价格区间?
- 如有紧急需要,我们也可以在大致沟通前提供初步的概算报价。
届时请先告知基础的需求概要,我方负责人员将尽快给您回复。 - 个人或非法人单位是否可以委托?
- 原则上,我公司主要以法人(BtoB)之间的合同形式承接业务。如有相关项目的特殊委托需求,请先与我们说明项目概要,我们将根据具体情况予以评估和答复。
- 修改次数有限制吗?
- 修改次数不设上限。在交期允许的范围内,我们将持续进行精细调整,直至完全达到贵公司的标准与要求。
- 可交付的数据格式有哪些?
- 除WAV、AIFF、MP3、OGG、CAF等常见音频格式外,我们亦可对应各类特殊格式的交付需求。
针对家用主机、移动设备、街机等不同的终端“声音出口”,我们将根据贵公司的项目特性提供经过完美优化的音源。
此外,我们在使用“CRI ADX”、“Audiokinetic Wwise®”等主流音频中间件进行声音设计与植入,以及面向“Unity”、“Unreal Engine”的数据优化和集成方面拥有极其丰富的实绩。
我们将灵活应对项目的各类技术指标需求,欢迎随时咨询。 - 著作权如何处理?
- 无论是将著作权归属于本公司(授权模式),还是由贵公司买断(Buy-out模式),我们均可根据商务协议灵活对应。
- 所在地不在东京,是否可以委托?
- 可以。我公司不仅服务于日本首都圈、名古屋、大阪、京都、福冈等地的客户,
也与众多海外开发商保持着长期的密切合作往来。
我们将通过 Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams 等线上协作工具进行顺畅而高效的即时沟通,确保制作进程稳步推进。
如有兴趣,
欢迎随时与我们联系。
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