以创新性的声音, 推动游戏与娱乐行业 不断发展
拥有高度专业知识 与精湛技术的 声音专家团队
助力增强沉浸感的 高品质音乐制作 长期合作伙伴
noisycroak迄今参与制作的作品已超过1000件。
凭借多年积累的丰富研发经验,我们将充分运用所掌握的专业技术,
从声音维度大幅提升作品的整体品质。
客户 主要服务对象
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游戏发行商 /
游戏开发商 -
视频・电影・动画等
影像制作公司 -
元宇宙 / VR 相关企业
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活动企划公司
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使用 Unreal Engine 的开发团队
WHO WE HAVE WORKED WITH:
功能 noisycroak的优势与特点
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我们能够提供一站式全程服务。
・音乐制作 / 音效制作
・声音植入(Sound Implementation)
・Audio Post Production 后期制作
・歌手统筹 / 作词 / 录音 / 混音
・声优选角 / 配音录制 / 语音切分与后期处理
・乐器演奏录音 / 音频工程
・声音指导(Sound Direction)
・原声带的制作与销售
・音乐会及活动的制作
・音乐著作权的授权与开发运用 -
拥有众多成功案例,全面支持多元平台和类型。
自2004年创立以来,我们在各大软硬件平台与娱乐领域积累了深厚经验。凭借强大的技术积淀,我们将全力助力贵公司解决各类技术与创意难题。
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全自建高规格录音棚,配备 Dolby Atmos 立体全景声制作系统。
我们的工作室已全面引入支持 Dolby Atmos(7.1.4声道)的空间音频音效制作系统。不仅限于游戏,我们还能在电影、动画及音乐流媒体等多元领域提供震撼人心的全景立体音效体验。
服务 noisycroak的业务介绍
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音乐制作
从宏伟的管弦乐到充满动感的电子舞曲,从流行偶像歌曲到世界传统民族音乐,我们可完美驾驭各类音乐风格,从声音层面大幅提升作品品质与商业价值。
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音效制作/
声音植入我公司汇聚精通游戏音效研发的创作者,以及能够纯熟运用各类主流音频中间件的技术人才。后期混音(MA)、拟音(Foley)等领域亦可全面支持,全方位满足贵公司的各项研发指标。
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录音工程
由资深音频工程师进行精细化录音与混音,交付最高品质的声音资产。从演奏家选拔、专业录音棚档期协调、编曲到乐谱制作及最终交付,我们均可一站式全流程承接。
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配音录制/
选角我们将根据作品的世界观需求与贵公司的各项预算指标,提供最契合的声优选角方案。从档期接洽到录音、调音、后期整音切分,均可提供高效的一站式服务。
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企业听觉
应用noisycroak 凭借在游戏行业积累の丰富前沿经验——包括交互式音效、沉浸式空间音频以及基于多元使用环境与设备的硬软件音效优化——为各类企业客户开拓全新的商业听觉体验与富有极强临场感的音效表现。
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原声带制作与销售/
音乐厂牌企划运营noisycroak 负责音乐厂牌 “noisycroak RECORDS” 的完整企划运营工作。该厂牌成立于2010年,主要发行全球游戏原声音乐,迄今已成功推出约160部高水准作品。
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音乐会·活动制作
/著作权开发管理除作为主办方策划大型游戏音乐会「GAMETAKT」外,我们亦致力于开发以声音元素为核心的衍生泛娱乐业务。通过与集团旗下「COCOCARA株式会社」紧密协作,目前音乐著作权的商业运营与法务管理体系已十分完善。
HOW TO ORDER 委托流程
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STEP1
需求咨询
请通过表单填写您的具体委托内容与我们联系。
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STEP2
需求沟通
我们将详细了解项目的规模、方向及具体技术规格。
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STEP3
方案报价
根据沟通内容,为您制定专属的制作方案与报价单。
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STEP4
签订合同
开始制作签订合同后即刻启动制作。我们将在交期内反复调整,直至完全满足您的需求。
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STEP5
成果交付
我们将结合项目的发布节点,以最佳的声音制作进度安排按时交付。
FAQ 常见问题
- 初次委托声音制作,需要做哪些准备?
- 我们拥有精通前沿声音制作的专家团队,将精准地通过声音呈现贵公司的项目愿景。欢迎随时通过咨询表单与我们联系。
届时,如果能事先告知以下信息,将有助于我们更高效地为您提供全方位方案。
■ 适配平台(示例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® 等)、智能手机(iOS、Android)、HTC VIVE™、微软 HoloLens、非游戏设备等
■ 委托内容(示例)
・BGM 数量 (※1)
・Jingle / 短音效数量 (※2)
・音效(SE)数量 ○个
・是否需要声音植入:是 / 否
・是否需要语音录制 / 语音编辑:是 / 否
(※1) 关于BGM,如能一并告知预想时长(例:60秒左右循环),将有助于我们提供更精准的方案。
(※2) “升级”、“任务完成”等带有短促旋律的音效,我们归类为“Jingle”处理。
■ 期望的交付日期
我们将结合贵公司的时间节点安排,提供最合理的项目排期建议。
基于以上信息,我们将结合贵公司的具体需求提出相应方案。欢迎随时咨询。 - 尚未确定内容所需的声音方向,该如何处理?
- 我们将充分了解贵公司的需求与项目规格,并由我方主动提出有效的声音配置及风格方案。
与客户携手合作、从零开始共同打造最贴合的声音,正是我们的核心价值所在。
期待利用我们多年积累的行业专业知识与经验,为贵公司的项目提供有力支持。欢迎随时与我们联系。 - 可以单独委托BGM、音效或语音吗?
- 可以。
从单个音效制作到大型管弦乐团的实地录音,无论规模大小,我们均可灵活承接。欢迎随时咨询。 - 是否承接游戏声音以外的项目?
- 可以。
我公司基于在游戏行业积累の20余年专业经验,同样擅长制作富有互动性与沉浸感的前沿声音作品。
我们致力于通过高品质的声音,为各类多媒体项目带来全新的听觉体验与商业价值。欢迎随时与我们联系。 - 是否仅承接纯音乐作品?
- 并非如此。
我公司不仅制作纯音乐作品,也承接过大量人声歌曲、主题曲的制作。
从作曲编曲、作词家协调、歌手选角,到全套录音室收录、演唱指导与后期混音,我们均可提供一站式全流程服务。 - 希望获取项目报价单。
- 我公司负责人员将通过邮件与贵公司取得联系,在详细了解项目具体技术规格 and 数量后,为您制作正式的报价单。
- 能否先告知大致的价格区间?
- 如有紧急需要,我们也可以在大致沟通前提供初步的概算报价。
届时请先告知基础的需求概要,我方负责人员将尽快给您回复。 - 个人或非法人单位是否可以委托?
- 原则上,我公司主要以法人(BtoB)之间的合同形式承接业务。如有相关项目的特殊委托需求,请先与我们说明项目概要,我们将根据具体情况予以评估和答复。
- 修改次数有限制吗?
- 修改次数不设上限。在交期允许的范围内,我们将持续进行精细调整,直至完全达到贵公司的标准与要求。
- 可交付的数据格式有哪些?
- 除WAV、AIFF、MP3、OGG、CAF等常见音频格式外,我们亦可对应各类特殊格式的交付需求。
针对家用主机、移动设备、街机等不同的终端“声音出口”,我们将根据贵公司的项目特性提供经过完美优化的音源。
此外,我们在使用“CRI ADX”、“Audiokinetic Wwise®”等主流音频中间件进行声音设计与植入,以及面向“Unity”、“Unreal Engine”的数据优化和集成方面拥有极其丰富的实绩。
我们将灵活应对项目的各类技术指标需求,欢迎随时咨询。 - 著作权如何处理?
- 无论是将著作权归属于本公司(授权模式),还是由贵公司买断(Buy-out模式),我们均可根据商务协议灵活对应。
- 所在地不在东京,是否可以委托?
- 可以。我公司不仅服务于日本首都圈、名古屋、大阪、京都、福冈等地的客户,
也与众多海外开发商保持着长期的密切合作往来。
我们将通过 Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams 等线上协作工具进行顺畅而高效的即时沟通,确保制作进程稳步推进。
如有兴趣,
欢迎随时与我们联系。















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