音效制作 声音植入

我公司汇聚众多精通游戏声音制作流程的创作者。
我们将运用多年积累的丰富经验,为提升游戏的操作手感与沉浸感提出最佳的声音解决方案。

ADVANTAGE noisycroak的
音效制作/声音植入优势

  • 精通游戏声音制作流程
    音效制作案例极其丰富

    我公司汇聚众多精通游戏声音研发流程的专家。不仅成果交付案例丰富,更可深度围绕声音的互动运用与优化提出建设性提案。

  • 多名熟练运用
    音频中间件的人才在册

    我公司汇聚众多能高度熟练运用 “Wwise”、“CRI ADX” 等开发现场广泛采用的音频中间件的专业人才,能够与贵公司的技术开发团队顺畅而紧密地协作,有效缩短开发周期,完美实现互动式声音表现。

    团队介绍

  • 全面支持后期混音(MA)・实地录音・拟音(Foley)

    除MA(Multi Audio)及 Audio Post Production 后期制作外,亦全面支持录制大自然环境音的实地录音(Field Recording),以及在专业录音棚进行高保真音效收录的拟音(Foley)工作。

WORKS 制作案例

制作案例一览

HOW TO ORDER 委托流程

  • STEP1

    需求咨询

    请通过表单填写您的具体委托内容与我们联系。

  • STEP2

    需求沟通

    我们将详细了解项目的规模、方向及具体技术规格。

  • STEP3

    方案报价

    根据沟通内容,为您制定专属的制作方案与报价单。

  • STEP4

    签订合同
    开始制作

    签订合同后即刻启动制作。我们将在交期内反复调整,直至完全满足您的需求。

  • STEP5

    成果交付

    我们将结合项目的发布节点,以最佳的声音制作进度安排按时交付。

FAQ 常见问题

初次委托声音制作,需要做哪些准备?
我们拥有精通前沿声音制作的专家团队,将精准地通过声音呈现贵公司的项目愿景。欢迎随时通过咨询表单与我们联系。

届时,如果能事先告知以下信息,将有助于我们更高效地为您提供全方位方案。
■ 适配平台(示例)
Nintendo Switch™、PlayStation®5、PC(Steam® 等)、智能手机(iOS、Android)、HTC VIVE™、微软 HoloLens、非游戏设备等

■ 委托内容(示例)
・BGM 数量 (※1)
・Jingle / 短音效数量 (※2)
・音效(SE)数量 ○个
・是否需要声音植入:是 / 否
・是否需要语音录制 / 语音编辑:是 / 否

(※1) 关于BGM,如能一并告知预想时长(例:60秒左右循环),将有助于我们提供更精准的方案。
(※2) “升级”、“任务完成”等带有短促旋律的音效,我们归类为“Jingle”处理。

■ 期望的交付日期
我们将结合贵公司的时间节点安排,提供最合理的项目排期建议。

基于以上信息,我们将结合贵公司的具体需求提出相应方案。欢迎随时咨询。
尚未确定内容所需的声音方向,该如何处理?
我们将充分了解贵公司的需求与项目规格,并由我方主动提出有效的声音配置及风格方案。
与客户携手合作、从零开始共同打造最贴合的声音,正是我们的核心价值所在。
期待利用我们多年积累的行业专业知识与经验,为贵公司的项目提供有力支持。欢迎随时与我们联系。
可以单独委托BGM、音效或语音吗?
可以。
从单个音效制作到大型管弦乐团的实地录音,无论规模大小,我们均可灵活承接。欢迎随时咨询。
是否承接游戏声音以外的项目?
可以。
我公司基于在游戏行业积累の20余年专业经验,同样擅长制作富有互动性与沉浸感的前沿声音作品。
我们致力于通过高品质的声音,为各类多媒体项目带来全新的听觉体验与商业价值。欢迎随时与我们联系。
是否仅承接纯音乐作品?
并非如此。
我公司不仅制作纯音乐作品,也承接过大量人声歌曲、主题曲的制作。
从作曲编曲、作词家协调、歌手选角,到全套录音室收录、演唱指导与后期混音,我们均可提供一站式全流程服务。
希望获取项目报价单。
我公司负责人员将通过邮件与贵公司取得联系,在详细了解项目具体技术规格 and 数量后,为您制作正式的报价单。
能否先告知大致的价格区间?
如有紧急需要,我们也可以在大致沟通前提供初步的概算报价。
届时请先告知基础的需求概要,我方负责人员将尽快给您回复。
个人或非法人单位是否可以委托?
原则上,我公司主要以法人(BtoB)之间的合同形式承接业务。如有相关项目的特殊委托需求,请先与我们说明项目概要,我们将根据具体情况予以评估和答复。
修改次数有限制吗?
修改次数不设上限。在交期允许的范围内,我们将持续进行精细调整,直至完全达到贵公司的标准与要求。
可交付的数据格式有哪些?
除WAV、AIFF、MP3、OGG、CAF等常见音频格式外,我们亦可对应各类特殊格式的交付需求。
针对家用主机、移动设备、街机等不同的终端“声音出口”,我们将根据贵公司的项目特性提供经过完美优化的音源。

此外,我们在使用“CRI ADX”、“Audiokinetic Wwise®”等主流音频中间件进行声音设计与植入,以及面向“Unity”、“Unreal Engine”的数据优化和集成方面拥有极其丰富的实绩。
我们将灵活应对项目的各类技术指标需求,欢迎随时咨询。
著作权如何处理?
无论是将著作权归属于本公司(授权模式),还是由贵公司买断(Buy-out模式),我们均可根据商务协议灵活对应。
所在地不在东京,是否可以委托?
可以。我公司不仅服务于日本首都圈、名古屋、大阪、京都、福冈等地的客户,
也与众多海外开发商保持着长期的密切合作往来。
我们将通过 Slack、Chatwork、Zoom、Google Meet、Microsoft Teams 等线上协作工具进行顺畅而高效的即时沟通,确保制作进程稳步推进。

如有兴趣,
欢迎随时与我们联系。

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