ノイジークローク代表取締役。作曲家。早稲田大学文学部卒。 現在までに多数のゲーム作品にサウンドプロデューサーおよびクリエイターとして携わる。総合的な視点で ゲームサウンドのあり方を追究し続けている。
クラシックを中心にロック、ポップス、民族音楽など幅広く制作。「個性的だが聞きやすく覚えやすく」を心がけている。
ノイジークロークのサイトにお越し頂き誠にありがとうございます。 「個性的で良質な音楽を幅広く制作する」をモットーに頑張ってまいりましたが 多くのお客様に弊社の理念をご理解頂きまして非常に嬉しく思っております。
今後も初心を忘れず日々精進して参る所存でおりますので何卒よろしくお願い申し上げます。
● 主な担当作品 ●
・100万トンのバラバラ(作編曲・サウンドプロデュース)
・勇者のくせになまいきだ:3D(作編曲・サウンドプロデュース)
・龍が如く3(作編曲)
・428 ~封鎖された渋谷で~(作編曲)
・勇者のくせになまいきだor2(サウンドプロデュース)
・AQUANAUT’S HOLIDAY(アクアノーツホリデイ) ~隠された記録~(作編曲)
・勇者のくせになまいきだ。(サウンドプロデュース)
・ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(作編曲)
・無限回廊(作編曲)
・無限回廊 序曲(作編曲)
・龍が如く 見参!(作編曲)
・龍が如く2(作編曲)
・放課後少年(作編曲)
ほか
日本大学生産工学部卒業後商社、レコードショップに勤務する傍らダンス、メタル、ポップスなど多ジャンルでの音楽活動を経た後、2003年個人音楽事務所を設立。現在は メジャー、インディ問わずクラブ系サウンドを中心に編曲、リミックスなど様々な音楽活動を展開中。
HIPHOP、R&B、HOUSE,TRANCEなどクラブ系全般
現在、ゲーム音楽を含めあらゆるメディアにおいてクラブサウンドが広く浸透し、そのサウンドスタイルも急激な変化を続けております。約15年の音楽制作活動により培ってきた経験、技術をもとに現場の最新のVibesをフィードバックしたものからその時代時代における象徴的なサウンドなど、お客様の使用目的に応じた楽曲を提供致します。
● 主な担当作品 ●
・龍が如く3(作編曲)
・龍が如く 見参!(作編曲)
・Dance Dance Revolution SuperNOVA2(作編曲)
・Dance Dance Revolution
STRIKE
(作編曲)
・Dance Dance Revolution
Extreme2(作編曲)
・通信対戦麻雀 闘龍門(作編曲)
・ボンバーマンポータブル(作編曲・効果音制作)
ほか
キーボード奏者として100以上のバンドを結成し、さまざまな奏法やアレンジの引き出しを体得。 その経験を活かして家庭用、業務用ゲームを問わず臨場感溢れる色とりどりなBGMを提供している。
BGM。
BGMと言ってもそのジャンルは多岐に渡りますがまさに雰囲気を醸すための音楽を作るのが得意であり、
それこそがBGM屋の本質だと考えております。
例えば音楽用語やジャンルに明るくない方でも「楽しい感じ」「切ない感じ」「そこはかとない感じ」「痒い感じ」 「和」「洋」「中」と感覚的なご依頼を頂ければその“雰囲気”を作り上げて見せます。
クライアントの方のご要望に臨機応変に応えうるために多岐に渡るジャンルの制作が可能です。ご依頼内容をその枠内で、無難な塩梅に収まらない一味違う、熱量の高い音楽をお届け致します。まずは試聴コーナーにある拙作をお試しください。
● 主な担当作品 ●
・龍が如く3(作編曲)
・龍が如く 見参!(作編曲)
・ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(作編曲)
・忍道 戒(作編曲)
・シャイニング・フォース イクサ(作編曲)
・武装錬金~ようこそ パピヨンパークへ(作編曲)
・ウォーシップガンナー2
〜鋼鉄の咆哮〜(作編曲)
ほか
小学6年生の頃からギターを弾き始め、16歳頃にはDTMや作曲を始める。地元の大学を卒業後、アン・ミュージック・スクール東京校で作曲やアレンジを学ぶ。着メロ制作や、ゲーム音楽の楽曲制作を中心に活動中。
島村楽器主催のコンテスト”録れコン”で受賞経験があります。
(録れコン2000でベストプレイ賞、録れコン2001でグランプリ、録れコン2002ではサウンド賞を受賞)
ハードロック・ヘヴィーメタルなどのギターインスト系。
民俗音楽的なインストゥルメンタル楽曲。
ギターは生演奏で、というお客様は、ぜひお任せください。
● 主な担当作品 ●
・悪魔城ドラキュラ ジャッジメント(作編曲)
・おおきく振りかぶって
ホントのエースになれるかも(作編曲)
・ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!!(作編曲)
・スーパーモンキーボール
ウキウキパーティー大集合(作編曲)
・機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀+Z
さらにデキるようになったな!(作編曲)
・パチンコ・パチスロ関連多数
ほか
昭和音楽短期大学在学中フルートを専攻。ものを「造る」ことより、「創る」ことをテーマに今に至ります。
ジャジーでムーディーな音楽
僕の創った音楽で世界の誰かが幸せをかんじてもらえることを目標に日々精進していきます。
● 主な担当作品 ●
・無限回廊(効果音制作)
・無限回廊 序曲(効果音制作)
・勇者のくせになまいきだ。(効果音制作)
・ロストオデッセイ(効果音制作)
・バイオハザード
アンブレラ・クロニクルズ(効果音制作・MA)
・龍が如く2(効果音制作・MA)
ほか
高校卒業後、音楽専門学校にてジャズ理論、ドラム演奏などを学ぶ。 在学中、米バークリー音楽大学奨学金を受賞。 卒業後、様々なジャンルの演奏、作編曲活動を経て、現在に至る。 2006年、「ズーラシアンブラス作曲コンテスト」入賞、「第11回東京国際室内楽作曲コンクール」最終ノミネート。
室内楽曲、オーケストラ曲、ジャズ、ミニマルミュージックなど。
プロフィールをお読み下さり、誠にありがとうございます。
21世紀の総合芸術とも言えるゲームというメディアを通じて、
お客様と共に、情熱あふれるクリエイティブな挑戦ができたら、と存じます。
そして、ゲームという枠を超えてなお、多くの方々に愛されるメロディを目指し、
日々精進して参りますので、何卒よろしくお願い致します!
● 主な担当作品 ●
・龍が如く3(作編曲・効果音制作)
・ヴァルキリープロファイル
咎を背負う者(BGMコンバート)
・ToLoveる -とらぶる- ドキドキ!臨海学校編(作編曲・効果音制作)
・逆境無頼カイジ
Death or Survival(作編曲)
・花より男子 -恋せよ女子 -(作編曲)
・無限回廊(効果音マニュピレート)
・無限回廊 序曲(効果音マニュピレート)
・SIMPLE DSシリーズ Vol.30
THE テーブルゲーム(作編曲)
ほか
中学生の頃、自宅にあったパソコンで、音楽制作、ゲームプログラミングを始める。
バンド活動(ベース&作曲を担当)を中心に活動してきたが、その後、企業のBGM・効果音などを制作するようになり現在に至る。元ゲームプログラマー。
オーケストラ、ロック、映画的なBGM など
ゲーム本来の面白さを数倍、数十倍にも引き上げ、ゲームの世界に没頭できるようなBGM、効果音を提供できればと考えております。また、プログラマーとして開発の現場にいた経験をいかし、お客様の細かい要望にもお答えいたします。何卒宜しくお願いいたします!
HALミュージック学科四年制課程卒。幼少よりピアノと作曲を習い始め、
2004年、株式会社フロム・ソフトウェアのサウンドチームに新卒入社。
2008年、同退社後フリーランスでの活動を始める。
アーティストへの楽曲提供、実写の劇伴、DJ、バンドでのキーボード演奏など活動は多岐に渡る。
南亜矢子の個人サイトはこちら(Bjs-Web)。
オーケストラ、民族音楽系、歌もの、映画音楽風、ロック、テクノ・トランス
ご覧いただいてありがとうございます。
どのようなジャンルの音楽においても、心に響くメロディを紡ぐことが得意です。
これからも、後世に残るような音楽を目指してかんばります。
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